打赏大战升级:苹果与App开发者的双输博弈

【2018-01-17】

  奖励二战升级:苹果和App开发者双败游戏

  继微信之后,苹果终于在国内推出了其他有收获的应用程序。据“华尔街日报”报道,根据微软和其他公司的高管,苹果已经通知了几个中国的社交网络应用程序,苹果要求他们去内部频道或禁用补充功能,根据应用程序商店的规则两家公司的首席执行官表示,苹果告诉他们,如果他们拒绝改变,其应用程序的升级版本将不再提供给用户,甚至可能被推出应用程序商店。早在4月19日上个月,由于苹果的规定,微信对此功能表示赞赏,后来微信试图通过二维码转移来规避苹果规则,并迅速被苹果停止了,现在的发展,苹果终于扩大了苹果的范围和对象封锁,从其他应用程序开始奖励,在中国,许多应用程序,包括最直播的平台,豆瓣,知道,微博,答疑等应用程序,以及新闻客户端,如腾讯网易,基本上得到了有益的功能。苹果现在非常着急,在中国市场上,iPhone卖得不好,表现不好,收益被中国市场拖累,想办法赚钱,从软件服务领域赚钱,赚更多的是一点点,让投资者保持乐观,让股价上涨。另一方面也透露出苹果公司的深深无奈,苹果对iOS手机操作系统拥有绝对的控制权,并一直在谨慎地管理苹果对iPhone手机的控制权。过去一旦发现应用程序的一些经济和生态力量被发现已经变得独立平台或其自身业务影响的趋势,包括包括苹果在内的许多巨头都试图将应用程序控制为现有的,或者开发另外一个应用程序来取代它,例如,认识到whatsapp威胁到他们的社交网络,Facebook很快就收购了whatsapp,而Facebook也试图收购Snapchat而被拒绝,苹果更倾向于采取另一种手段。 2012年,Google Map迅速发展,成为世界上许多国家和地区的首选地图服务提供商,在iPhone上非常受欢迎,当时苹果知道Google Maps可以将地图服务的延伸转变为展位独立平台,连接线下业务服务,对苹果未来的长期盈利构成威胁。当时,苹果的做法是开发自己的地图应用程序来与Google竞争,虽然与Google Maps还有差距,但是iPhone终于摆脱了Google Maps的威胁,地图本身控制了价值但在社会领域,社会链的关系链粘性,迁移成本和规模经济决定了苹果不能再开发一种社交软件来竞争。微信往往比过去的Google地图发展成为一个独立的平台。更重要的是,如果操作系统平台上的超级应用程序要发展成为一个威胁母公司的独立平台,支付系统是闭环平台交易的关键环节。另一方面,微信是iOS平台上的一个小平台。苹果意识到,虽然“奖励”是这些社交应用程序鼓励用户参与的一种方式,但如果其性质与用户所购买的游戏相同,苹果的音乐和视频也是有利可图的。苹果还应该意识到,未来的微信小程序和许多其他支付平台可能会吸引大量的第三方开发商参与竞争。走内部采购渠道,苹果将蒙受巨大的损失。所以苹果掐掉小火焰“玩赏”,一切都是为了自己利益的最佳计划。由于苹果此举的战略意义显而易见,正试图控制iOS平台生态系统中最有价值的资源,平台系统中最有价值的资源与盈利和收益相关,这是内部支付渠道。人们知道在享受属于消费者的内容之后,而不是消费者之前,并不是对内容表示欣赏的方式,这不是一种交易,但是,的交易相当于交易,显然是为了利益,并没有忽视基本的常识,当人们习惯了奖励行为并为之高兴的时候,苹果强行站起来说不能小费,给你必须给我30%的份额,这种负面影响是面对反弹的各个方面,不合理的介入应用读者和作者或服务提供商的互动会导致用户体验有b een受到了影响,并触及了一些利益,同时也为苹果在中国的品牌下滑带来舒适感,以及随之而来的媒体压力和监管压力,并导致苹果与第三方开发商的关系遭到破坏。比如,目前国内有家居装备奖励的互联网企业纷纷向中国工业和信息化部报告此事,质疑苹果实施不公平的规定,但苹果可以在内容软件水平上做出如此愚蠢的除了盈利之外的棋子微软对微信的恐惧是显而易见的,知名科技博客汤普森(Thompson)曾否认微信是苹果在中国的最大障碍,因为微信是中国的操作系统,而不是iOS或Android,因为微信是比iOS更重要,所以微信在中国的粘度较高,苹果iPhone7看起来平淡无奇,这导致了iOS在中国市场的滞留和忠诚度远低于其他国家,根据瑞银调研,iPhone在美保留率国家,英国和德国的比例在85%到90%之间。在日本,iPhone的保留率约为75%,但中国的数据却大幅下滑 - 2016年第四季度约为55%,但如果中国的iPhone用户不像其他地方那样忠于iPhone,并伤害苹果的财务盈利能力,他们试图想方设法在规则层面打击微信和其他基于应用程序的应用程序,显然只是把大量的应用程序开发人员放到了Android平台上。因为在具有奖励功能的国家App越来越受牵连,平台利益和用户群规模也越来越大。微信,微博,QQ空间等社交平台,知识分答案,简书等知识社区,熊猫,斗鱼等平台,喜马拉雅FM,比利比利动画,全K歌,豆瓣;腾讯新闻,UC,网易新闻,今日头条新闻等客户端,甚至包括美国团购在内的O2O平台等诸多App基本上都有赏金功能。总之,目前的内容消费是移动互联网的发展趋势,奖励已经基本成为许多内容平台的标准,未来甚至会在应用的其他领域变得更加标准化功能,但一旦苹果需要奖励功能分成30%,这势必会影响到这些App内容平台的收入和平台的稳定运行,尤其是对于直播平台而言,大部分主播的收入都是以观众为基础来发挥主播奖励旅游和现场平台进入,根据苹果App Store的店内规则,现场直播和主播收入将缩水,直接影响这些直播平台或其他社交,知识社区平台或基于知识的支付平台的收入。这样一来,很多应用可能会采取一定的策略,为自己的平台和内容制作者带来利益,更加注重引导用户使用Android手机升级自己的软件体验,并获得更好或独家的Android内容消费体验和各种价值增值服务服务。这导致Android和iOS在内容消费水平上的内容消费更加分化,而Android在内容消费和内容丰富方面的体验逐渐胜出,最后,苹果当前围绕盈利策略可能没有错,但是错误地忽略了操作系统平台的权利和责任,操作平台本质上是一个自助服务系统,其核心稳定运行就是让用户和开发者有一个很好的体验,平台向开发者开放旨在促进优质内容的创造和供应,并将消费者体验的障碍降到最低,从消费者的需求出发,引导疫情,不压制疫情。要排除生产者参与的障碍,在新的供给和生态内容上创造价值,创新。然而,为了消除威胁或提高盈利能力,苹果目前正在制造阻碍内容生态创新的障碍,损害用户的平常消费体验,因为游戏的普及是内容消费者对内容的无条件赞赏和礼物生产者,苹果已经放了太多的手,这是一个傲慢,不被许多开发商,内容生产者和用户看到的正当利润,我们也可以看到苹果的行动,因为它不了解中国文化,它的规则落后中国软件应用的创新和增长速度。但是以落后的观点来遏制消费者普遍的好评行为,这可能会导致iPhone用户在中国的下滑,忠诚度进一步下降,从而影响其高端品牌形象。如上所述,这必然会导致大量的用户和App开发者对苹果的反感,从目前的态度来看,开发者和国内用户的态度来看,苹果被迫有了奖励功能,要求30%的要求很难迫使开发商看中,如果奖励对平台运营影响不大,很多App可能会跟着微信,取消升值功能,因此,苹果此举从大量的奖励与App的功能提取同样也存在一定的难度,同时也承担了滥用的名义,同时这部分受影响的开发者也将开始更加重视Android社交娱乐,内容消费生态维护,优化和内容消费升级,这一事件反过来又为苹果树立了一个野蛮的形象,保守,固执,分享利润,无论用户体验如何。或苹果本身的奖励功能的应用程序,苹果推出了奖励升级的战斗,显然是一个游戏的应用程序开发人员和苹果没有受益于双输的游戏。